Wichtiger Hinweis
Wir möchten noch einmal darauf hinweisen, dass die häufig erwähnte
"Magie" lediglich ein Teil des Spiels ist und nichts mit dem im echten
Leben so häufig praktizierten Aberglauben zu tun hat. Und selbst wenn wir in
unserem Spiel keinerlei LARP-Magie
kennen, müssen wir uns dennoch damit befassen, da es ein fester Bestandteil im LARP-Universum
ist.
Die Astralebene
Im Verständnis der Magiebegabten gibt es neben der normalen stofflichen
Welt eine weitere 'Ebene'. Diese Atralebene ist dabei jedoch nicht als eine
weitere Welt zu verstehen, sondern eher als weiterer Askept der stofflichen
Welt. Jedes Ding hat seine Abbildung in dieser Ebene, je nach Stärke seiner
magischen Energie, seines Geistes oder anderer magischen Theorien, die hier den
Rahmen sprengen würden. Einige Dinge sind damit in der Astralebene nur Schatten
ihrer stofflichen Existenz andere Dinge jedoch existieren in der Astralebene
genauso, wie in der stofflichen Welt. Geister und Feenwesen sind sogar in der
Astralen Ebene beheimatet und erkennen diese dann als 'echte' Welt an und
existieren in der stofflichen Welt nur als Abbildungen.
Ein Magier hat nun die Fähigkeit die stoffliche Welt zu manipulieren - zu
zaubern - indem er in der Astralebene wirkt; denn Gedanken, Wörter, Gefühle
und andere Effekte prägen die Astrlebene und können ihre Form jeder Zeit und
sofort verändern (wie und warum ist wieder Teil der Magietheorien und nicht
Konzept unserer Seite)
Glaube und Magie
Der Glaube bewegt Berge und die Gläubigen schaffen ihre Welt. So wirkt nun
auch der Glaube auf die Astralebene aus, obwohl er getrennt von ihr ist.
Wirkt ein Gläubiger ein Wunder, so funktioniert dieses nicht über die
Astralebene, denn der Gläubige betet zu seinem Gott, der dann für ihn das
Wunder wirkt. Somit wirken sich die klerikalen Wunder direkt auf die stoffliche
Welt aus. Die Bewohner der Astralebene reagieren offensichtlich nicht allzugut
auf Kleriker, sie können für sie sogar gefährlich werden: Es kommt vor, dass
ein verwunderter Kobold einem Priester leid tut und er seinen Gott um ein Wunder
bittet, um den Kobold zu heilen, jedoch wirkt dieses Wunder nur auf die
stoffliche Welt, wodurch ein Schock durch die Astralebene fährt, der Kobold von
der Astralebene abgerissen wird und sofort stirbt!
Alle göttlichen Symbole und Gebete irritieren die Astralebene und stören die
energetischen Flüsse und anderen Effekte und können damit sogar Gebiete lokal
astral isolieren.
Fehlen der Astralpräsenz
In Astydien kennt man keine Magie, man glaubt nicht an sie und hält Feen-
und andere Astralwesen für Märchen. Dieses hat zur Folge, das sich ganz
Astydien von der Astralebene abgekoppelt hat (nicht nur die Bewohner, sondern
das ganze Land). Somit ist es in Astydien gar nicht mehr möglich Magie zu
wirken, selbst wenn man wollte. Des Weiteren gibt es keinerlei Feenwesen und
wenn eines versuchen würde, nach Astydien zu kommen, so würde es umgehend
eingehen.
Dieser Effekt wird von einem Astydier auch mitgenommen, wenn er das Land
verlässt. Er hat keine Abbildung im Astralraum und kann von Magiern und
Feenwesen astral nicht wahrgenommen werden, wodurch auf ihn auch nicht gewirkt
werden kann.
Auch gibt es Wesen, die zwar in der stofflichen Welt zu sehen sind aber in der
Astralebene ihre Sinne haben, diese können einen Astydier noch nicht einmal
oder wahrnehmen oder sehen, selbst wenn sie sich in der stofflichen Welt
gegenüber stehen.
Fazit
- Kein astraler Effekt (insbesondere Zauber) wirkt auf einen
Astydier, da er in der Astralebene nicht vorhanden ist.
- Klerikale Wunder und Alchemie wirken auf Astydier, weil diese Effekte nichts
mit dem Astralraum zu tun haben.
- Zauber, die zuerst materialisieren (Feuerball, Windstoß) wirken, da ja nicht
der Zauber, sondern das Element auf den Astydier wird.
- Astydier sehen keine Geister, aber wenn dieser etwas vom Tisch stößt oder
etwas durch die Luft trägt, sieht er das sehr wohl.
- Wird ein Astydier von einem Werwolf gebissen, bekommt der Astydier Tollwut und
nicht nicht selbst zum Werwolf. Das gilt auch für andere magisch behaftete
Krankheiten, welche auf eine unmagische Variante wechseln.
- Astydier können nicht magisch geheilt werden.